Nhóm các nhà nghiên cứu của Đại học bang UC San Diego đã phát triển một cặp "kính 4-D" cho phép người đeo "chạm" vật lý vào một vật thể lờ mờ trên màn hình phim
Kính 4-D được phát triển dựa trên một nghiên cứu của các nhà khoa học thần kinh để lập bản đồ các vùng não kết hợp nhìn và chạm của một vật thể xuất hiện và hỗ trợ quan niệm về cơ chế tri giác và thần kinh của sự tích hợp đa giác quan.
Các nhà nghiên cứu cho biết, "Thiết bị có thể được đồng bộ hóa với nội dung giải trí, chẳng hạn như phim, nhạc, trò chơi và thực tế ảo, để mang lại hiệu ứng đa giác quan sống động gần khuôn mặt và nâng cao cảm giác hiện diện".
Được mô tả kỹ hơn trong một bài báo trực tuyến được xuất bản vào ngày 6 tháng 2 trên tạp chí Bản đồ não người của Ruey-Song Huang và Ching-fu Chen, các nhà khoa học thần kinh tại Viện tính toán thần kinh của UC San Diego, và Martin Sereno, cựu chủ nhiệm hình ảnh thần kinh tại Đại học College London và một cựu giáo sư tại UC San Diego, nay là Đại học Bang San Diego.
Huang, tác giả đầu tiên của bài báo cho biết: “Chúng ta nhận thức và tương tác với thế giới xung quanh thông qua nhiều giác quan trong cuộc sống hàng ngày. “Mặc dù một đối tượng tiếp cận có thể tạo ra các tín hiệu thị giác, thính giác và xúc giác ở một người quan sát, nhưng chúng phải được chọn tách biệt với phần còn lại của thế giới, ban đầu được William James mô tả bằng màu sắc là một 'sự nhầm lẫn ồn ào'. Để phát hiện và tránh các mối đe dọa sắp xảy ra, điều cần thiết là phải tích hợp và phân tích các tín hiệu đa giác quan trong không gian và thời gian cũng như xác định xem chúng có xuất phát từ cùng một nguồn hay không ”.
Trong khi thử nghiệm, các đối tượng phân tích sự phối hợp chủ quan giữa một quả bóng lờ mờ (được mô phỏng trong thực tế ảo) và một luồng khí thổi vào cùng một phía của khuôn mặt. Khi sự xuất hiện của chuyển động bóng và luồng khí gần như đồng thời (với độ trễ 100 mili giây), luồng không khí được công nhận là hoàn toàn mâu thuẫn với bóng bay. Trong khi với độ trễ gần 1000 mili giây, hai tác nhân kích thích được công nhận là một, giống như khi một vật thể lướt qua khuôn mặt, tạo ra một luồng gió nhỏ.
Sử dụng Hình ảnh Cộng hưởng Từ chức năng, hoặc fMRI trong các thí nghiệm, các nhà khoa học đã cung cấp các kích thích đồng bộ chỉ xúc giác, chỉ thị giác, xúc giác-thị giác và các kích thích đồng bộ hóa xúc giác-thị giác tới mặt khác của khuôn mặt đối tượng trong các sự kiện ngẫu nhiên. Các nhà khoa học báo cáo trong bài báo cho biết hàng chục khu vực não phản ứng mạnh mẽ hơn với các kích thích đa giác quan so với các kích thích đơn cảm, và phản ứng này càng được tăng cường khi các kích thích đa giác quan đồng bộ hóa về mặt tri giác.
Nghiên cứu được hỗ trợ bởi Viện Y tế Quốc gia (R01 MH081990), Giải thưởng Bằng khen Nghiên cứu của Hiệp hội Hoàng gia Wolfson (Anh), Wellcome Trust (Vương quốc Anh) và Học bổng Dự án Chương trình Học giả Biên giới Đổi mới của UC San Diego.